冒险与挖矿无限钻内部号在哪领取 冒险与挖矿手游内部号获取指南
- 2024-06-24 17:59
- 来源:517游戏
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冒险与挖矿无限钻内部号在哪领取?在这款有着挖矿玩法的手游当中,小伙伴们可以轻轻松松的开出各种各样的福利内容,玩家们在游戏里需要获得更多的装备来提升自己的实力,游戏当中也有着很多有趣的人物角色可以让你来收集,玩法丰富,你还可以在这里开动自己的脑筋来搭配不同的阵容,还有很多流派都是可以让小伙伴们在游戏里自由组合的。
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游戏特点:
1、最多25人出阵,击败次元英雄大乱斗
在游戏中,可以选择雇佣兵组建自己的队伍!最多的情况下,25人可以一起出阵,雇佣兵出阵的数量越多,彼此的搭配和战斗力就越强!我们赶快打败对手吧。
2、经典挂机玩法,回到最初的爱
作为国内最经典的固定游戏,《冒险与挖矿》是无数人的青春回忆之一!根据独自的玩法和开采的设定,一个接一个地夺人魂魄!现在把福利版挖回来,让我们回到最初的爱
3、四百雇佣兵选择,打造一门流派
游戏中有超过400+的佣兵可供选择,同时不同的佣兵结合特性不同的队伍,打造出属于自己的单门流派,可以在对战中获胜!
4、不能停止开采,也可以收集资源
游戏中也有有趣的开采设定,随机开采随机获得资源,资源的获取也可以是roguelike!随机属性大大增强了游戏的可用性和趣味性,体验真正的采矿魅力。
玩法游戏攻略
只要进入关卡就能自动获得经验和金币,每秒就能计算收益,进入关卡越高每秒获得的经验和金币越多。放置一段时间后,你会获得该地图特有的报酬和挑战水平的资格。
阶段挑战成功后,您将获得阶段报酬和对下一阶段的访问权限。挑战各地图最后关卡,达到一定战斗力后,满足人数限制后,可进入下一张地图。在每幅地图的最终级别,你都有机会获得该地图的特色佣兵奖励。
玩家队伍的强大除了看战斗力以外还有很多因素影响着。首先是队伍属性,有4种属性,先攻(决定谁先出手,以及提高致命的一击伤害),防御(减少受到的伤害),回避(提高回避概率,提高治疗效果),王者(提高攻击最终伤害)。
同时每个佣兵都有自己的技能,致命的一击类,纯粹的攻击类,战斗力百分比攻击类,治疗类,封印技能类等。玩家根据不同的佣兵和宿命武器的组合,高防御的敌人可以用纯粹的攻击来应对,高闪光的敌人用必中攻击来应对,高伤害的敌人用高防御高闪光来应对等,对应不同的阵容。
玩法攻略
一、佣兵分类
佣兵分为四类:
1、致命的一击流
2、恢复流程
3、纯流程
4、随机流量
你可以通过查看佣兵图标右下角的标志来识别流派
图左至右:致命一击,回复,纯粹,随机
二、属性作用
先攻:决定哪一方的先手,提高致命的一击伤害
防御:伤害减轻
闪回:提高闪回率,提高恢复量
王者:每比对手稍微高一点,伤害就提高1%
值得注意的是,它忽略并避免了致命的一击伤害和纯粹的伤害。致命一击伤害的好处是先攻相加,纯粹伤害的好处是可以忽略防御。
三、常见流派
1、暴击
致命的一击流有先暴流和防暴流两种。
先暴流核心玩法,技以致命一击伤害为主,属性以先攻和王者点为主。
防暴流核心玩法,技能以致命一击伤害为主,属性以防御为主的先攻为辅,可谓致命一击流的内鬼。
防暴流特点:后期专治致命一击流,但纯恢复流天克。
为什么会有防止暴风雨的奇特玩法呢。
在传统游戏机中,前期的致命命中流阵容很快,pvp很强,因此在传统的服务器中,每10人中就有7人打出致命的命中。于是有人研究了防暴风雨的流程。防暴流被纯/恢复抑制而死灭,但由于纯/恢复的人相对较少,反而是一种很好的毒瘤玩法。但是现在的游戏纯粹和恢复并没有那嚒难,还是不建议走防暴路。
2、回复(恢复)
请告诉我回复技能的种类:
①以我方/敌人的最大战斗力恢复/提升。
②以我方/敌人现在的战斗力恢复/提升。
最大战斗力特征:回复量稳定,不会随着战斗力的下降回复值减少。
目前战斗力特点:恢复量不稳定,随着战斗力的增减,恢复量增减。
战斗力上升和恢复战斗力的差异:战斗力上升的攻击力比恢复高。(?!)看到这里新人可能会很吃惊,但实际上游戏内也有根据战斗力的增减攻击力增减一定量这样比较隐秘的设定。
恢复流比较特别,大致有三种玩法思路:对致命一击、对纯粹、对恢复。
对于致命一击:属性以防御为主,王者为辅。技能以最大战斗力恢复/升级班为主。
纯粹:属性以回避为主,王者为辅。技能同上。
核心卡片:初代萌王黑化贞德
回复:属性以回避为主,王者为辅。技能以现在的战斗力恢复/提高为主。
核心卡片:星灵魔导士、化野同学。
3、纯流程
纯流又称防王流,属性以防御为主,王者为辅,技能以纯伤害类为主。
细分玩法的思考方式,对于致命的一击,对于纯粹
面对致命一击:死山防御
对于纯粹:王者以主攻为辅(先发制人)
既有追求终极纯粹输出的想法,也有将恢复卡混入阵容的想法。例:圣杯少女(典型的t1卡)
4、总结
致命的一击流
优点:成型快,阵容单一,不需要培养变化的阵容。
缺点:同属性同战斗力的场合绝对不能战胜反战和固定回复流。(但是因为阵容单一,所以每个雇佣兵都能获得更多的资源,所以比起恢复/纯粹,战斗力提高效率更高)
恢复流:
优点:高强度、同属性、战斗力几乎不输
缺点:阵容变化需求高(致命一击流养1套你至少要养1套半或2套)
纯流程:
特点:阵容变化需求适度(往往比致命一击恢复少)强度适度(同战力属性受到暴打过多也赢不了闪王流,凑闪王流的人很少,一般凑闪王的人都是氪大人物)
缺点:前期成型较慢,前期较弱。
以上都是个人的理解,欢迎有不同的理解相互交流
最后,我将展示一些关于构建阵容的心得。
1、技能概率达到95%以上后开始堆属性。
2、技能数值低的卡并不一定弱,而是根据概率来判断。(技能概率高的卡片意味着你的阵容可以增加堆积属性的空间。)
3、矿队/恢复流内战阵容建议堆到技能概率溢出,恢复流间内战回合数特别高,但随着回合数的增加,技能概率降低(隐形设置),因此建议技能概率堆150%以上。
4、初学者去图鉴看同种卡的技能说明比较,让他们对不同卡的具体强度有一个大致的认识,这样在构建阵容时就不会迷路啦。